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2. .sharq 格式与模板指令

.sharq — 单文件组件

每个 .sharq 文件都是一个 类 Vue 的 SFC,包含三个部分:

部分作用
<template>带指令(v-if:text@click……)的 UXML 标记
<script>C# 字段、方法、Prop<T>、生命周期
<style>该组件的 USS 样式(可选 scoped
<template> … </template>
<script>   … </script>
<style>    … </style>          <!-- global USS for this file -->
<style scoped> … </style>      <!-- isolated USS (this component only) -->

样式写在 .sharq 里。 优先在 <style> 中使用 USS 类,而不是在 C# 里用 element.style.*
另见 CSS Scoping —— 对 root 选择器很重要。

完整示例

xml
<!-- Card.sharq -->
<template>
  <ui:VisualElement $MainElement class="card">
    <ui:Label v-if="ShowTitle" :text="Title" class="card__title" />
    <ui:Label v-show="ShowSubtitle" :text="Subtitle" class="card__subtitle" />
    <ui:VisualElement v-for="item in Items" :key="item.Id" class="card__row">
      <ui:Label :text="item.Name" />
      <ui:Label :text="item.Description" />
    </ui:VisualElement>
    <ui:Button @click="OnCardClicked" class="card__button" />
    <slot name="footer" />
  </ui:VisualElement>
</template>

<script>
$using UnityEngine;
$using System.Collections.Generic;

public class CardItem
{
    public int Id;
    public string Name;
    public string Description;
}

public string Title = "Card Title";
public string Subtitle = "This is a subtitle";
public bool ShowTitle = true;
public bool ShowSubtitle = true;
public List<CardItem> Items = new()
{
    new CardItem { Id = 1, Name = "Feature A", Description = "First feature" },
    new CardItem { Id = 2, Name = "Feature B", Description = "Second feature" },
};

private void OnCardClicked()
{
    ShowSubtitle = !ShowSubtitle;
    Items.Add(new CardItem { Id = Items.Count + 1, Name = "New", Description = "Added" });
}
</script>

<style>
/* Child selectors — scoping works correctly after compile */
.card__title {
    font-size: 18px;
    color: white;
    -unity-font-style: bold;
}
.card__subtitle {
    font-size: 14px;
    color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
    margin-top: 4px;
}
.card__row {
    flex-direction: row;
    margin-top: 8px;
}
.card__button {
    margin-top: 12px;
    height: 36px;
}
</style>

编译器会生成:

  • Card.g.cs —— C# 组件
  • Card.g.uss(以及/或 scoped/static USS)—— 来自 <style> 的样式

请编辑 .sharq 源文件,不要编辑生成的文件。


样式部分(<style>

这是格式中的一等公民 —— 与 <template><script> 同等重要。

全局 <style>

为该组件编译的 USS 规则。应用 scoping 时,请使用 BEM 风格的子元素类.card__title), 而不是根类本身:

xml
<style>
.card__title { font-size: 18px; }
</style>

<style scoped>

为每个选择器追加一个唯一的 .s-{hash} 类,并只把该类加到组件的根元素上 (参见 CSS Scoping):

xml
<style scoped>
.card { flex-grow: 1; }
.card:hover { opacity: 0.9; }
</style>

Scoped 适用于根/host 级别的规则。scope 类只加在根元素上,因此 scoped 的 子元素选择器(.card__title)不会匹配子元素。若要给子元素设置样式, 请使用带 BEM 类名的全局 <style>

Root 样式与子元素样式

  • Root/host 规则 → <style scoped>.card.card.s-hash,匹配根元素)或全局 <style>
  • 子元素规则 → 全局 <style> 配合 BEM 类名(.card__title)—— 原样输出,匹配可靠。
  • 外部定位该组件,或使用 :root 变量 → 伴生的 unscoped USSResources/SusRuntime/Card.uss),运行时自动加载。

详情参见:CSS Scoping

优先使用类,而非 C# 的 style.*

推荐做法不推荐做法
<style> 中写 USS + AddToClassList / :classelement.style.width = 12f 做静态布局
修饰符类(.card--open把同样的令牌复制到 C# 里

只有在处理运行时几何信息(resolvedStyleGeometryChangedEvent)或组件外的一次性宿主时, 才使用 C# 的 style.*

内联 style="…" 属性

不同于 <style> 部分。属性样式会被编译为静态 USS 类(并去重):

xml
<ui:VisualElement style="flex-grow: 1; font-size: 24px; color: white;" />

对于任何可复用的内容,优先使用 <style> 部分。


$using —— 命名空间

类似于 C# 的 using。放在 <script> 的顶部;编译器会把它们输出到生成的 .g.cs 中:

csharp
$using UnityEngine;
$using System.Collections.Generic;

$MainElement —— 根元素

标记哪个元素就是该组件本身。如果不标记,Sharq 会把内容包裹进一个空的 VisualElement

xml
<!-- Root = Label -->
<ui:Label $MainElement :text="Greeting" />

<!-- Root = VisualElement -->
<ui:VisualElement $MainElement class="wrapper" />

模板指令

v-if —— 条件渲染

元素会从层级结构中添加/移除BindVisibility)。

xml
<ui:Label v-if="IsVisible" :text="Message" />

v-show —— 通过 display 隐藏

元素保留在 DOM 中;在 DisplayStyle.Flex / None 之间切换。

xml
<ui:Label v-show="IsActive" :text="Status" />

v-for —— 列表

xml
<ui:VisualElement v-for="person in People" :key="person.Id" class="row">
    <ui:Label :text="person.Name" />
    <ui:Label :text="person.Role" />
</ui:VisualElement>

key-based diff(StrictVForKey)要求必须提供 :key

:text —— 文本绑定

xml
<ui:Label :text="Greeting" />

text="literal" —— 静态文本

xml
<ui:Button text="Click Me" @click="OnClick" />

@click / @event —— 事件处理

xml
<ui:Button @click="OnButtonClick" text="Click me" />

支持的事件:clickmouseentermouseleavechange

:class —— 响应式类

xml
<ui:VisualElement :class='{ "card--open": IsOpen }' />